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高科技的胜利?──体验 WAVES GTR3

门子 添加于 2007-10-27 ·

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再一次很久很久没有和大家见面了,很久没有写教程或者其他文章了,那么今天门子想说点什么呢?主要是说一说WAVES GTR3。

说来很有意思,最近软件吉他效果器像疯了一样地层出不穷,几乎所有大牌效果器厂商都开发了各自的软件吉他效果器。仿佛不爽一下吉他效果器就没脸见人一样……国内用户比较熟悉的软件吉他效果器一般是Amplitube和Guitar rig这两个系列,其实,WAVES出品的GTR系列吉他效果器1代和2代也即便在国外的认同度也不是非常大(主要是因为太贵,600美元不是闹着玩的),不过,正如大家知道的,WAVES公司最近发飙了……从SSL到API统统模拟了一遍,还扩展了L3系列插件。虽然这两个系列插件未必和GTR3的开发有什么太大关系,但是可以知道的是,WAVES公司应该是在效果器的研究上得到了一些新技术(这里赞一下L3-16的平滑感,太爽了)。在GTR3还未出品时,已经有老外预见了它在技术上一定会有创新。那么,GTR3到底有没有和WAVES公司的其他插件一样发飙呢?

GTR的使用界面很简单,它是由Stomp(单块)窗口和AMP(音箱模拟)窗口组成的,在音序器中,它们被分成了两个部分,方便用户(比如只用GTR的音箱模拟而不用GTR的单块),由于WAVES发现一般在使用时用户都是两个都打开的,所以还加入了一个Combo式的窗口,如果用户在使用GTR3的时候不会在单块与箱摸之间插入什么效果器,只需要打开一个“合体”窗口就行了,如图1所示。


 图1,点击放大

在这个窗口中可以完成所有的效果,它主要包括了4个部分:Stomp(单块窗),AMP(音箱模拟、箱体模拟和MIC模拟)、Tuner(调音表)、Preset(预置音色)这几个窗口。调音表和预置窗口没什么太多可说的,如图2所示。



 图2:调音表和预置,点击放大

在前文说到了,WAVES公司最近发飙了,那么GTR3是不是也发飙了呢?咱先不从实际使用上说,从理论上来说,WAVES公司在GTR3上确确实实也发飙了,这飙就飙在它的音箱模拟上。WAVES在GTR3的音箱模拟上使用了它独有的“革命性的Sampling(采样)”技术。这个技术近几年在效果器的开发上用的很多,像现在很火的“Liquid mix”,还有大家熟悉的“W2”混响,都是使用了采样技术。

大睡者:“采样技术?不是给音源用的吗??”

呵呵,这里说的采样技术并不是像Kontakt那样的采样技术,而是专门用于效果器的技术。我们知道,数字效果器对模拟电路效果器的模拟一般是使用“Modeling(建模)”技术,按照物理公式的方法把整个电路用算法“算”出来。Guitar rig、Amplitube、MK2什么的都是这样做的,但由于模拟电路的复杂和多变,这种建模方法有时会“建”的不好,或者精度太低,这时大家便不会觉得这个效果器很像了。与建模技术不一样,效果器采样技术是使用一系列脉冲波形进入效果器的Input,再从Output录回来,使用一些数学算法来计算在Input和Output之间究竟发生了什么。换句话说就是知道“已知”知道“结果”,反求过程的运算。采样技术的好处就是,只要运算精度足够,你使用这个软件效果器得到的声音就是真货的声音。不会打任何折扣(不过一般精度都不够呵呵~)。但是采样技术的一个最大缺点便是参数不能连续,例如基于采样的EQ,它的频点一般是断的,100Hz之后是110Hz,想找105Hz?没门!

WAVES使用了采样技术在吉他效果器上,这基本是前所未有的,连硬件效果器都从来没有使用采样技术的。从实际使用来看,WAVES应该是将采样技术用在了GTR的音箱模拟上,单块模拟并没有觉得有用采样技术。因此,我们来看看WAVES的新技术到底如何吧:

按下“AMP”键,进入音箱模拟界面,如图3所示。


 图3,点击放大

GTR3的音箱模拟是使用了双音箱的设计,这个设计的意思就是同时帮你开了两个并联的音箱模拟……这样有什么用呢?咱们待会再说,先看这两个的其中一个吧(这两个音箱的地位是完全一样的)!

GTR3的音箱模拟分为“箱头模拟”、“箱体模拟”和“麦克风模拟”,如图4所示。


 图4

在图中,音箱模拟被分为三部分,上方为箱头模拟,它模拟了众多著名的音箱,如图5所示。


 图5

点击箱头的名称便可以改换音箱,有贝司音箱、清音风格音箱、Drive和HighGain四大类风格的音箱,当然,WAVES是不敢直接你这些音箱到底是模拟的谁的……怕它们公司来找麻烦……不过我可以告诉你哈哈~:

CLEAN类:

  • Direct :模拟全频段音箱,失真和过载音箱别用,不然你会死得很惨……
  • Clean : 1959 tweed Fender(R) Bassman(R)(著名的‘贝司曼’,什么?你不知道??一般是合成效果器里就有模拟……)
  • Warm :Paul Reed Smith's private collection
  • Punchy :Based on a 100W Marshall(R) head(马说儿箱头的清音通道)
  • Sweet :Based on a 1968 Gibson(R) Skylark (Gibson著名的“黄白皮“电子管音箱)

Drive类:

  • Cream: 1966 Ampeg(R) Gemini II
  • Edgy : 1980 Vox(R) AC-30 TB-2
  • Drive : 1964 blackface Fender(R) Super Reverb(R)
  • Overdrive :1980 Marshall(R) JMP
  • Scream: custom amp from Paul Reed Smith's private collection

Metal类:

  • Crunch: a custom Garcia(TM) from Paul Reed Smith’s personal collection
  • Crush :modified Marshall(R) MK2 50W stack head
  • Scorch :boutique amp from Paul Reed Smith's private collection
  • Inferno A virtual model with super-high distortion and extremely fast cleanup (WAVES自己杜撰的金属箱头,名字叫“超爽”)
  • Monster: Marshall(R) 100W head (马说儿的失真通道模拟耶,呵呵,还等什么……)
  • Hot : Koch(R) Combo
  • Modern :Mesa(R) Dual Rectifier(R) Solo head (买嘎音箱的模拟耶,呵呵,还等什么……)
  • Shredder : Marshall(R) JMP1 preamp
  • Supernatural : boutique amp from Paul Reed Smith's private collection

BASS类:

  • Directube : Countryman(R) DI into a V72 preamp
  • Activator :Sadowsky(R) preamp
  • SolidState : Hartke(R) 3500
  • Mo'Town : fliptop Ampeg(R) B15-N tube amplifier
  • SuperTube : Ampeg(R) SVT
  • Thunder : David Eden(R) World Tour 800
  • OverBass : Mesa/Boogie(R) 400+

注:水平有限,不认识的我就不翻译了,贝司箱头一个都不认识,对不住诸位了……

在选择了自己希望用到的箱头之后,用户便可以调整一些是箱头都有的参数,如图6所示。


 图6

吉他音箱的模拟没有箱体的模拟是完全不行的,在箱头模拟的下面就是箱体模拟,如图7所示。


 图7

箱体对吉他音色的帮助也是相当大的,不同的箱体用于不用的音色,WAVES提供了众多箱体,如图8所示。


 图8

箱体太多,大家可以到GTR3的安装目录下找帮助文件来看每个箱体对应的是什么真家伙。

在箱体下面,可以看到AIR和DELAY两个参数,如图9


 图9

DELAY控制的是发声的延迟,AIR控制的是麦克到音箱距离不同所录制的房间声音比例,如图10所示:


 图10:离多远合适?

既然有箱体模拟,必然会有麦克风模拟,GTR3的麦克风模拟在箱体模拟的右边,如图11所示。


 图11

麦克风模拟的参数出奇地少,只有音量,声向和相位反转,如图12所示。


 图12

相位反转一般用于双麦克录音时产生的频率抵消(图13),如果全部使用了双音箱,用不同的麦克模拟后声音不对劲,可以点其中一个相位反转,声音会有好转。


 图13

GTR3一共有6根超经典的麦克风可以选择,它们是:

  • Dyn 409 : Sennheiser(R) Echolette 409 (dynamic)
  • Dyn 421 : Sennheiser(R) MD-421 II (dynamic) 经典MD421,很“电容”的动圈~
  • Dyn 57 : Shure(R) SM57 (dynamic) SM57,不用多说……
  • Ribb 84 : AEA(R) R84 (ribbon)
  • Ribb 44 : RCA(R) 44 (ribbon)
  • Dyn RE20 : Electro-Voice(R) RE20 (dynamic) RE20,录箱体的秘密武器
  • Cond VM1 : Brauner VM1(R) (condenser) VM1,也是录箱体的秘密武器


 图14

需要注意的是,在图14中,每个麦克风都有“OffAxis”和“OnAxis”两种,这是什么意思呢?“OnAxis”代表正对,“OffAxis”代表斜对,一般来说,“OnAxis”声音高频更加多一些,冲一些,“OffAxis”反之,如图15所示。


 图15:mic的不同角度

点击两个音箱之间的“LINK”可以使两个音箱“同步”,如图16所示。


 图16

双音箱有什么作用呢?一般来说,作用有三个:

1. AB两个音箱模块调用同一个音箱,不同的麦克风,模拟同一音箱不同mic拾音的效果
2. AB两个音箱调用不同的音箱,组合它们的音色
3. AB两个音箱随便调用,将声向放在一左一右,拉一点延迟出来,做“宽”。


 图17:真实中的双麦克拾音

结合上文,实际上我们已经有了一些结论了,WAVES GTR3的音箱模拟和别的软件确实是不一样的,它的是使用了采样技术制作了每个音箱,每个麦克风的每个角度!按照咱们前文说的,只要采样和运算的精度足够,GTR的箱摸就直接等于真的音箱、真的喇叭和真的麦克风!当然,目前来看精度并不够,这里还有个小插曲,WAVES公司自己拍的广告中,一个吉他手接受盲听测试,两个声音从视频里听其实是有一定区别的,但是他始终坚持VeryVeryVeryVery像!到底是广告还是……

虽然还是和真的音箱有一定距离,但是平心而论,就我个人而言,GTR3的音箱模拟(尤其是喇叭模拟和麦克风)我觉得是质感最强的,至今为止数字效果器中最像真音箱的箱摸!只要你听过在录音棚里架个音箱,再用麦克录出来的声音,你绝对会相信GTR发出的声音就是那种感觉!绝不会错,你只要选一个预置,插上琴,一弹,就知道了。前所未有的质感!
(写到这里又该有人跳出来骂了,我只是表达我的个人感觉,如果您不同意也很正常的,请不要骂人……谢谢!)。实际上,在用到GTR3的前一天,我已经准备好了升级我的Guitar rig2到Guitar rig 3的打算,结果试了试GTR,让我犹豫了,这种质感的音箱模拟……我甚至感觉一个4*12箱体就在我眼前!姜文说过,你的肚子像天鹅绒……我只能说:GTR3的箱摸像音箱!(注意,这里所说的质感是指喇叭共鸣的感觉,实际上,至今所有的数字效果器,都声音发紧,达不到模拟的质感)

不过,实际上我们也会发现WAVES GTR3的诡计:使用了采样技术的箱摸是不可能像Guitar rig那样随意调整参数的,GTR只是在几近固定的模拟中配以了一些不疼不痒的辅助性的可调参数(如AIR、Phase参数)让用户“以为”仿佛是可调的,但是实际上,在用户选择音箱、箱体和麦克之后,就好像选择好了预置音色一样,哪里还有什么太多可调的……这是采样技术最糟糕的地方。让我们来看看吧,整个音箱模拟系统居然只有10个参数是连续转动的!剩下的就是选选型号……这对于喜欢DIY的朋友很不幸的,实际上再进行分析,“AIR”也根本不是距离,而是一个简单的ROOM混响罢了,我们知道,随着MIC距离的不同,录好的声音会发生非常多的变化,根本不光是简单的加入一些“房间声”。但是GTR做不到,因为如果真的加入选择距离的选项,它就又要多采一次样……

采样技术的引入,导致了GTR3箱摸的可调性空前低,当然,箱头的参数做的还是比较准确的,箱体本来也没有太多可调的参数,但吉他录音很重要的一点??麦克风模拟的可调性实在太低了,除了选类型和角度,剩下也就没什么了,AIR根本没有mic距离改变正常的效果。

可能有些朋友会问:“你为什么这个在乎mic的调整呢?难道2个mic还不够?”

很不幸的是,这要看你录什么,有一些音乐中用的吉他,一个或两个麦克组合拾音就足够了,如果是一般的摇滚,两个音箱或者麦克的选择也足够了,但是我们要知道,一根57对着一个Marshall箱体就摆平一切的时代早就过去了,现在牛人玩的都是音箱墙和麦克风阵:


 图18:小型的音箱墙……


 图19:另一个小型的音箱墙

想要模拟这个程度的音色,必须使用数量较多、高度自由的麦克风模拟和喇叭模拟才行,这些,GTR3是无能为力的(目前也只有Guitar rig可以实现)。

因此,GTR3的音箱模拟,是音质好,但可调性很一般……只要你不需要两个麦克风以上才能录的音色,GTR3绝对是不二选择!

GTR的音箱模拟质量很好,那么它的单块模拟呢?是否也和音箱模拟有同样的质量呢?点击“Stomp”,进入单块模拟界面,如图20所示。


 图20,点击放大

GTR3的单块模拟共有7个机架位,但只能插入6个单块,有一个机架位代表的是音箱,GTR3中共有26个单块,如图21


 图21

这些单块可以添加到任意位置,并按照从左到右的顺序连接,GTR3中提供了以下几类效果器:

1.动态类


 图22:动态类

这四个单块分别是用来提响度的压缩,普通的压缩、噪音门和噪音门与压缩的组合。没有太多可说的……质量感觉很一般。

2.失真和过载类


 图23:失真和过载类

五块效果器正好分别代表了不同风格的各种失真、过载声音,实际上这些单块也是模拟了著名的真家伙!相信大家都认识的呵呵!

值得一提的是,这几个单块并没有想象中的好,也只能用一般来形容,和GTR3的音箱模拟差远了!

3.混响和延迟


 图24:混响和延迟

延迟、混响和弹簧混响、感觉里面模拟的最好的是弹簧混响,不过,其他两个也要赞一个!尤其是延迟、我们知道、延迟效果器虽然原理简单,但高档的延迟声音非常温暖和光滑!GTR3中的延迟效果器虽然只有一个,但声音还是很模拟的!

4.EQ类


 图25:EQ类

两个效果器,没太多可说的……

5.调制类



 图26:调制类

GTR3中有众多的调制效果,这里我要说的是,如果说GTR3其他单块一般的话,它的调制类绝对是同类软件中一级棒的效果器!拿合唱效果器来说,别看只有两个钮……但是效果超好,有着非常爽的相位干扰的感觉,非常厚重!其他的镶边等等效果器也都相当棒!

GTR3中的每一个效果器都可以方便地进行实时控制,右键点击一个钮,选择“Learn”,再拧动MIDI键盘上的任意控制器即可(当然前提是将GTR能接受到键盘的信号),如图27所示。


 图27

GTR单块的路由其实也是还不错的,刚才说了,AMP模块就是代表音箱,我们可以把它推动到不同的位置上,这就形成了“音箱前”和“音箱后”效果器,如图28


 图28

这样做的意义重大,比如一般混响、延迟等等效果器都是在音箱后面添加的。

GTR除了线性的信号走向,还可以通过点击“VIEW“键选择其他走向,如图29所示。


 图29

点击它之后,界面上会出现声音的走向,遗憾的是GTR不支持自由的连接通路,而只是提供了三种方式,分别为串联:


 图30:串联

将Input分为两路,一路按照1-3-5位置这样出发,另一路按照2-4-6这样走,直到进入音箱模块,相当于效果器并联。


 图31:并联

最后是分左声道和右声道走不同的路:


 图32:分左声道和右声道

如此可以看到,GTR3的效果器模块只能算是一般灵活。

MP3示例(直接点击链接听,而不要右键另存为):

下面是一些GTR3的音频示例,写文章不容易,门子录音混音较多,所以文章较偏向于混音,不好意思~ 音频示例是随便弹的,作者吉他水平都不高,尤其是门子弹得像垃圾一样,请诸位主要听音色就好了~写了一整夜的,请诸位高抬贵嘴!谢谢!

以上所有演示mp3使用的均为2000元价位的吉他。

总结:

GTR3总体来说还是非常棒的!但这一切60%归功于它的音箱模拟,简直是太棒了,相比来说,单块的模拟就很一般了(怪不得WAVES允许用户把单块和音箱模拟分开加载呢),实际上,WAVES的单块甚至缺少一些录吉他很重要的单块,比如BBE什么的,甚至连一个单纯的增益单块都没有,哇音的种类也太少。不过,总的来说,GTR3音质好,声音有质感,但调节起来可调性一般。说实话,就冲着它的质感去使用它,绝对没问题!冲这一个都值了!(就算505能同时模拟10000个麦克和音箱,谁敢用……)不过,有质感不一定等于好听,请大家来评判它的好坏!

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